C.E.P.

Logo CEPLas siglas de Ciencia, Electrónica y Programación son para nosotros pieza fundamental en nuestro proyecto.

¿Podemos hablar de Ciencia cuando convertimos un diseño modelado en un ordenador en un objeto real físico y tridimensional? Claro que sí. Nuestros alumnos inicialmente aprenden a diseñar y crear modelos en 3D de forma natural, de la misma forma que usamos un lápiz. Adquieren conocimientos básicos sobre las partes y el funcionamiento de las impresoras 3D, materiales y usos. Crean estructuras tridimensionales a partir de diseños propios de forma natural y creativa usando programas informáticos de modelado básicos.
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Mediante la robótica Electrónica exploramos la curiosidad por saber y entender cómo funcionan las cosas que nos rodean. Gracias a la sencillez y el avance de la electrónica basada en Arduino, podemos interaccionar con el entorno de una forma fácil. Un proceso de ensamblaje, programación y puesta en marcha que muestra el funcionamiento que se encuentra detrás de las tecnologías con las que convivimos cotidianamente.
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Un primer contacto con el mundo de la Programación de forma amena y progresiva mediante la creación de videojuegos, permite desarrollar habilidades aplicables a múltiples disciplinas mediante el desarrollo de la creatividad, la prueba y el error, la abstracción, la resolución de problemas y la colaboración.
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Para más información puedes ver y/o descargar nuestro programa de extraescolares de C.E.P. para le curso 2016-2017: Programa C.E.P. 2016-2017

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